Archive for the ‘General’ Category

09
Ene

Hablaremos de algunas preguntas frecuentes que los jugadores suelen tener cuando saltan a la arena.


FAQ


Las dos pregundas más comunes de los nuevos jugadores de arena son: ¿Qué spec debo usar?¿Qué combinación de jugadores debo usar?


¿Qué spec debería usar?


Respuesta Corta y Fácil (con un gran margen de error):

  • Sacerdote: Disciplina o sombras, dependiendo si vas a curar o no.
  • Mago: Escarcha.
  • Brujo: Cualquiera con la que te sientas a gusto. Comienza con el felhunter (o el felguard si eres demonología).
  • Druida: Cualquiera para la que tengas equipo.
  • Pícaro: Cualquiera con la que te sientas a gusto.
  • Cazador: Cualquiera con la que te sientas a gusto. Puedes usar la mascota que quieras también.
  • Chamán: Cualquiera que puedas usar.
  • Paladín: Retribucion o sagrado, dependiendo si vas a curar o no.
  • Guerrero: Armas o protección, dependiendo del equipo que tengas.
  • Caballero de la Muerte: Profano.

Respuesta Larga:


Elige la que más disfrutes en otros aspectos del juego. La spec no importa. Si eliges hacer arenas con un mago fuego (la peor spec que pueda imaginar para arenas), puedes hacerlo funcionar. No estamos tratando el cómo ser gladiador, sino ver cómo funcionan las arenas. Incluso si vas a por el gladiador, probablemente puedas mantener tu spec con buenos compañeros y una composición hecha para tu spec.

Algunas specs dan mejores resultados con ciertas combinaciones. Si estás pensando en ser healer, no tienes que darle muchas vueltas a qué spec usar. Por otro lado, si eres un Brujo que quiere acceder a 3v3, tienes un montón de specs distintas donde elegir.  Por ejemplo, muchos brujos eligen aflicción para equipos balanceados (melee+caster+heal), pero en equipos con dos casters y un heal, la mayoría de los brujos son destrucción. Si odias uno y adoras al otro, simplemente juega con la spec que disfrutes sin importar la composición del equipo.

Si te puedes permitir el lujo de usar dos spec PvP con la doble especialización de talentos, tendrás la opción de probar distintas specs después de cada combate sin tener que gastarte un montón de dinero. Aún así, si no quieres quitarte la spec PvE, o simplemente no tienes suficiente oro para compara la dual spec, no te preocupes,  simplemente coge una spec y juega con ella.

Si tienes la situación de tener que mantener dos specs PvE, simplemente cambia una de ellas para jugar arenas y vuelve a dejarla como estaba después de las mismas.

Moraleja: Simplemente estás empezando a calentar, no estamos a un nivel superior, sino empezando. Coge la spec que más te guste y, ¡a jugar!


¿Qué composición debe tener mi equipo?


Respuesta rápida y fácil (y probablemente incorrecta):


Ves a una web de arenas y copia lo más popular.SK-100ArenaJunkies tienen páginas con los ranking de cada rango, así podrás ver cuál es la composición de equipo que mejor le viene a tu clase.


Respuesta larga:


La composición del equipo, como la spec, no importa mucho. A la hora de empezar con un equipo de arenas, la gente se suele liar mucho porque le da demasiada importancia a la composición.

Hay un enorme peligro en copiar una composición de un buen equipo para tu primer equipo de arenas. Digamos que eliges jugar con Rogue+Mago+Priest (RMP). Esta combinación es una de las más famosas y renombradas de los 3v3.

RMP ha sido una composición muy buena en cada temporada de arenas. La razón principal es la sinergia de los CC, PolimorfiaAlarido PsíquicoSap, y los stuns son muy poderosos combinados entre ellos.

Cuando empiezas a jugar arenas, no sueles tener compañeros muy experimentados. Si juegas como el sacerdote del equipo, tu mao y tu rogue puede que no tengan mucha (o ninguna) experiencia jugando entre ellos o jugando en arenas. El rogue quizás no consiga sapear al principio del combate. El mago quizás no sepa posicionarse para hacer oveja al healer y a la vez hacer focus al objetivo simultáneamente. Tampoco sabrás cuál va a ser el objetivo prioritario del otro equipo. Lo mismo esperas que vayan a por el mago, pero te matan al rogue en un abrir y cerrar de ojos.

Algunos jugadores piensan que si juegan con la composición de equipo over del momento, ganar será mucho más fácil. No siempre es así, si piensas que el factor principal de las victorias y las derrotas en arenas es la composición del equipo, te llevarás una sorpresa.

De hecho, jugar con la composición over del momento puede ir en contra tuya. Muchos oponentes habrán jugado contra tu composición en el pasado y tendrán estrategias antes de empezar a combatir contigo. Esas estrategias puede que hayan sido evolucionadas durante cientos de combates en diferentes temporadas. Jugar con algo supuestamente ridículo como “mago fuego + brujo demonología + sacerdote sagrado, puede coger desprevenidos al típico equipo de temporada y así robarle una o dos partidas cuando, en un principio no tendrías opción.

Aún así, hay algunas combinaciones que son extraordinarias cuando las juegan personas con mucha experiencia. Sacerdote+mago en 2v2 y Cazador BM+Chamán Mejora+Paladín Sagrado en 3v3 han sido durante la mayoría de las temporadas de arena ridiculizados. Ahora mismo son unas de las combinaciones más exitosas del momento. No tengas miedo de jugar con lo que te funciona.

Perder es bueno. Es el proceso de aprendizaje. Definitivamente perderás más combates de los que ganarás en la primera semana de arenas. No es un problema. Tú y tus compañeros aprenderéis qué funciona y qué no. Divertíos en el proceso.

Moraleja: No copies lo más popular, intenta encontrar qué es lo que te funciona. Puede coger desprevenidos a los enemigos.


Si quieres alguna recomendación:


Recuerda, esto son sólo recomendaciones, no obligaciones. La diversión debe ser el objetivo principal, no el éxito (será el segundo o tercer objetivo). Estas recomendaciones están basadas en lo que he encontrado que funciona para los jugadores nuevos en arenas.

En 2v2, puedes hacer que funcione cualquier cosa. He visto combinaciones de Paladín Prot y Guerrero Prot en ratings de 2600. Cazador y Mago, Chamán mejora y Druida Feral, Sacerdote Disci y Sacerdote Disci, ninguno parece que vaya a obtener un sólo éxito y todos ellos han sido top 20 en algún momento. Juega con quien quieras y diviértete.

En 3v3, recomiendo que se juegue con un (y solo un) healer. Si tienes muy buen equipo PvE y eres dps melee, dos healers y tú puede ser una buena combinación si estáis empezando. De otro modo, yo dejaría fuera las combinaciones de dos healers, tus compañeros y tú no tendréis el equipo PvP necesario para hacerlo funcionar.

En 5v5, intenta organizar un equipo con dos healers, dos clases con mucho dps y una clase con efecto de Mortal Strike. La mayoría de los equipos con mayor puntuación siguen este modelo porque combina la defensa con el ataque bastante bien. Con cuatro dps o tres healer, la balanza se inclinará y te dejará una predisposición ligeramente peor a la hora de subida de ranking (porque no serás capaz de adaptarte tan bien al modelo actual).

Moraleja: Son simplemente recomendaciones. Si quieres jugar 5v5 con todos dps porque pensáis que es más divertido, simplemente ignorad lo que acabo de escribir y divertíos.

06
Ene

Bueno, me decido a crear esta guía partiendo de la traducción de estos artículos de wow.com sumado a mi experiencia personal, más para mí que para la gente en general. Pero como llegué a la conclusión de que puede que haya alguna persona que esté en la misma situación que yo (empezando a hacer arenas en serio), os las posteo.



Paso 1) Encontrar un equipo de arenas y conseguir puntos cada semana.



El canal de comercio, la hermandad, la lista de amigos y/o los foros oficiales son la mejor apuesta si estás empezando. A no ser que tengas amigos muy equipados y experimentados, probablemente harás arenas contra gente con poco equipo y con poca experiencia como tú. Eso es bueno, ¡disfrútalo! Perderás un montón de arenas, sin embargo, poco a poco irá mejorando la cosa.


Cosas importantes que recordar con los puntos de arena semanales:

  • Tu equipo necesita haber jugado al menos 10 arenas esa semana para que se le asignen puntos.
  • Necesitas haber jugado al menos un 30% de las arenas para que se te asignen puntos. No afecta este porcentaje al número de puntos ganados, simplemente es el mínimo a jugar para conseguirlos.
  • Necesitas tener un rating personal de como mucho 150 puntos por debajo del rating del equipo para que se te asignen los puntos de arena en base al equipo. Si tienes menos de 150 puntos que tu equipo, pero has jugado el 30% de las arenas, los puntos se te asignarán en base a tu rating personal..
  • Los puntos de 2v2, 3v3 y 5v5 no se suman. Simplemente se te asignan los puntos del equipo que más te de (lo cual no quiere decir que sea el que mayor rating tenga).
  • El índice de búsqueda no tiene nada que ver con los puntos que consigues semanalmente.
  • Cualquier equipo por debajo de un rating de 1500 suma puntos como si tuviera 1500.




Paso 2) Entre las arenas, consigue equipo de honor mediante BG y Conquista del Invierno.



El equipo no lo es todo, pero es importante. Ayudará a tu equipo muchísimo. Tener buen equipo te permite jugar menos defensivamente, ya sea por un mejor dps o por unas curas mayores. Tener muy buen equipo hará que tengas el control de la arena y eso siempre es una cosa buena.

Intenta conseguir equipo de las temporadas anteriores siempre que puedas. El orden es el siguiente (de mejor a peor):


  1. Wrathful (season ocho)
  2. Incansable (season siete)
  3. Furioso (season seis)
  4. Mortal (season cinco)
  5. Odiado (piezas de inicio épicas)
  6. Salvaje (piezas de inicio azules)

En la lista está la season ocho, que tiene equipo Wrathful para el caso de que alguien lea este artículo en esa season.

El equipo de la season actual lo consigues si tienes un rating personal y de equipo alto (con puntos de arena y honor). El equipo de la season anterior lo consigues con un rating medianamente bajo, mientras que el equipo de dos season atrás es más barato en cuanto a honor y no necesita puntos de arena.

Cuando cambia la season, el equipo que venden los comerciantes de arena cambia también, por lo que podrás obtener equipo de un peldaño superior.



He aquí una lista del equipo de arenas de la season siete:

Si llegáramos a 80 ahora mismo y quisiéramos hacer ese personaje solo pvpero, lo primero sería conseguir honor, normalmente a través de BG. Lo segundo sería unirlo a un equipo de arena e intentar llegar a 1200-1300. En ocasiones es complicado, ya que normalmente sueles jugar con gente que conoces previamente, no buscas un equipo para llegar al top. Aún así, siempre tienes la opción de unirte a un equipo que tenga un rating de, por ejemplo, 1000, por lo que tu rating personal pasaría a ser inmediatamente el mismo, así que sólo te faltarían 200 puntos para empezar a comprar tu primera pieza de equipo de la season actual (brazales).

Desde ahí, es más fácil llegar a 1250 para el cinturón y 1300 para las botas. Poco a poco, según vayas subiendo de rating, irás consiguiendo mejor equipo. Pronto tendrás tanto temple que no sabrás qué hacer con él..

Adicionalmente, la misión diaria de BG, ahora da 25 puntos de arena cuando se completa, lo que es un extra de 175 puntos de arena semanal. Asegúrate de hacerla todos los días.



Paso 3) Cámara de Archavon. Hazla. Todas las semanas.



La Cámara de Archavon da mucho equipo PvP. Intenta organizar la raid o entrar en alguna, pero con mucho tiento. Si tu objetivo es el equipo PvP, avísalo de antemano. Intenta conseguir todo lo que puedas, pero ¡no ninjees!

Además, intenta no gastar puntos de arena en manos o piernas. En esas raid caen mucho y te meterás de cabezazos contra la pared si gastas 1000 puntos de arena en unos guantes nuevos y luego caen en la raid dos días después…

Hasta aquí la guía por hoy. ¡Próximamente más!

04
Ene

Primero de todo decir que he actualizado el skin de mi blog, no me terminaba de convencer la antigua y esta me gusta algo más. Estoy en proceso de actualización por lo que posiblemente veréis cambios raros en los próximos días. Ya me contaréis que tal os parece. Sin más, os comento algo que me ha estado dando vueltas durante mucho tiempo y ahora me he decidido a escribir sobre ello.

En el World of Warcraft ocurre como en la vida real. Hay cosas que por más que las intentes, por más ímpetu que le pongas, no vas a ser capaz de realizar como otras personas más cualificadas para ellas. Por ejemplo, yo no voy a correr los 100 metros lisos en 10 segundos por mucho que entrene durante 4 ó 5 años 10 horas al día.

El ejemplo más claro de eso dentro del WoWmundo es ser eficaz dentro de los roles mundialmente aceptados (aunque no por ello sean los reales), es decir; healers, tanques y dps. Los he nombrado en este orden porque es, de mayor a menor, donde más se notan las carencias o limitaciones de la persona cara al juego.

Muchas veces hemos oído la típica frase de “yo no valgo para healer” o la de “quita, quita, ¿yo tanque?”. Esas frases son, sin quererlo, una aceptación de las limitaciones de la persona que hay tras el juego.

En mi caso, empecé a jugar en la BC subiendo un Paladín draenei para encontrarme que, al llegar a 70, no había sitio más que como healer para esa clase. Previo a ese nivel, mis antiguos compañeros de facción ya me habían puesto en situación sobre todo en las distintas mazmorras de Terrallende. Según llegué a 70 comenzó la itemización pre-raid, muchas heroicas y muchas llaves que conseguir, lo que hizo despertar en mí la pasión por las curaciones. He de admitir que, una vez con un equipo adecuado, no he tenido ninguna queja de mis facultades por parte de ninguno de mis compañeros y de hecho muchas veces me dijeron que tenía “manos de rogue”.

Avecinándose la expansión actual y sabiendo que no tenía ninguna posibilidad de jugar Bancal del Magister ni Templo Oscuro, decidí cambiar de personaje y subir un alter. Mi decisión fue el Rogue, una linda y delicada elfa de la noche apareció en un poblado cerca de Darnassus sin intención de convertirse en lo que es hoy, mi personaje principal. Sé perfectamente que no exprimo al 100% mi personaje y por ello estoy en un clan que no me lo exige, sino que sus peticiones van cara a la implicación en raid y al saber hacer del conjunto. Y lo que es más importante, yo disfruto jugando mi personaje así, no necesito tener el teclado completamente bindeado ni tener macros para usar todas mis habilidades. De hecho soy lo que se llamaría un semi-clicker, ya que las habilidades fuera de rotación son clickeadas y las de rotación bindeadas.

Bueno, a lo que iba, el Paladín obviamente subió al 80, pero en este caso como alter. Según llegué a ese nivel, decidí probar la rama que me faltaba, el tanqueo. Fui consiguiendo equipo hasta el punto que en el parche 3.2 ya me había tanqueado todas las heroicas disponibles (de hecho ahora mismo me faltan las tres últimas por tanquear), tenía un equipo bastante decente para heros y la configuración de talentos, gemas y glifos adecuada. Pero no sabía jugar de tanque. No es que hiciera wipes constantes, ni que murieran los dps, ni siquiera que el healer estuviera agobiado. Era simplemente que no era capaz de pensar como tanque. En muchas ocasiones se me iba de las manos la situación lo que, tras mucho leer a Mortarion, achacaba a la inmundicia llamada DPS. Cierto es que en ocasiones era así, pero pude comprobar que en algunas podría haber evitado la situación fácilmente. Es aquí donde llegamos al quid de la cuestión.

Me río yo de las tres cuartas partes de los que se hacen llamar tanques. No tienen ni puñetera idea de lo que hacen y lo único que tienen es un egocentrismo acojonante.

Hay tanques experimentados que desearías tener siempre a tu lado vayas donde vayas. Hay tanques que están aprendiendo, por lo cual la exigencia de esa situación es mucho menor. Pero hay otros tanques que se creen que lo saben todo y no saben ni para que sirve el tercer talento de la cuarta línea de su árbol de protección. Venga coño. Y encima el señor GhostCrawler quiere que haya más tanques de ese tipo. De los que no tienen ni puta idea, se calzan un escudito y se creen dioses. A dónde vamos a parar… Luego vendrán los lloros (que vendrán), las quejas y los “para qué vamos a usar la herramienta de búsqueda de grupo si seguro que sale un manco que nos hace wipear 10 veces”.

El verdadero problema es que a estos tanques no los distingues por su equipo. De hecho, la mitad de ellos llevan casi tu mismo gear score o más, sino que los diferencias cuando ya no hay marcha atrás. Cuando has tirado uno o dos jefes de la mazmorra de turno y ya tienes el save de la misma. Hoy sin ir mas lejos, me he encontrado un tanque con 48k de vida para hacer Cot4 (La Matanza de Stratholme), hasta arriba de épicos, gemas y enchants (5230 gear score) y el señor tenía 2 puntos de pericia y 50 de índice de golpe (visto en armería y constatado por él mismo). Llevar un tanque de ese tipo y que te esté mirando por encima del hombro durante toda la mazmorra es como llevar un pj de nivel 30 a la instancia. No sirve de nada.

Aprendamos a jugar, aprendamos a escuchar y, sobre todo, pensemos con la cabeza, que para cuatro números que hay que echar en este juego no se nos va a evaporar la única neurona que tienen muchos por ahí.

No todo es culpa de los dps. Sin dps en un boss, no hay kill de boss. Si ha muerto un dps quizás no ha sido culpa de él mismo, sino del tanque o del healer. Señores tanques y healers, mírense los huevos antes de reirse de los del vecino, dejen de creerse los dueños del mundo y tener claro que, sobre todo:

No hay un rol por encima de otro, que todos somos iguales, ¡coño!

29
Dic

Era de noche y estaba diluviando. Cerca de la chimenea descansaban un par de hachas parecían necesitar un afilado o, al menos, un buen lavado. Una sombra esperaba pacientemente al otro lado de la sala mientras observaba con desaprobación las armas. Unos minutos antes había entrado a la casa sin que nadie se percatara, entregando una misiva al dueño de la misma. La carta estaba en blanco casi completamente, sin remitente ni destino, y con una frase en el centro del pergamino utilizado.

El eco de tus actos se ha extendido por todas partes. Tanto es así, que la organización te reclama

El mensajero salió de allí en cuanto ese pergamino comenzó a arder en el fuego, con el reflejo de las ascuas en sus dagas. El engranaje había empezado a girar, provocando que la maquinaria se pusiera en marcha. Ya no había vuelta atrás. Si no era lo suficientemente bueno para la organización o no se presentaba ante ellos, moriría sin dejar rastro; mientras que en caso contrario, nunca más habría rastro de él, por lo que a partir de ahora ya no existiría.

Empezó a preparar lo necesario para el viaje, no en vano iba a recorrer medio Azeroth solamente para llegar a su primer destino. Se colocó su armadura, que no volvería a quitarse jamás, y empezó a afilar sus hachas al mismo tiempo que afilaba su mente. Nunca más volvería a ver la luz del día, nunca más volvería a ser quien era.

Tenía claro que la muerte le acechaba a no ser, claro, que él mismo se convirtiera en la propia muerte…

11
Dic

Según el modelo Perform, un buen equipo tiene que cumplir 7 puntos para estar en la situación de máxima productividad. Éstos son tener un objetivo común, tener confianza con los miembros del equipo, que exista una comunicación directa entre el equipo, que haya una flexibilidad para adaptarse a todas las situaciones, que se obtengan unos resultados óptimos, que exista un reconocimiento del trabajo realizado y que la moral del equipo esté alta.

Esto se puede extrapolar a todos los ámbitos de la vida diaria, ya sea en el trabajo (lugar más obvio de uso, ya que casi todos solemos trabajar en equipo), en casa, con los amigos para hacer determinadas tareas organizativas y, como no, en el WoW. De hecho una raid, ya sea de 10 ó de 25 personas, es un equipo. Una guild puede ser tanto un equipo como varios, dependiendo de si dentro de la propia hermandad hay uno o varios objetivos grupales.

Es muy vital tener esto en cuenta. Si se falla en uno solo de los puntos, el equipo falla. La persona no es importante dentro del equipo, sino que la importancia suprema es la del mismo. Si una parte del equipo falla (ya sea una persona o un conjunto de ellas) el equipo falla.

Para nosotros el fallo puede ser el wipe en un determinado enemigo. Si el equipo está apenas preparado para enfrentarse a ese enemigo (sin experiencia previa ni recursos amplios) los intentos de conseguir unos resultados óptimos deben ser trazados con una exactitud milimétrica. Asimismo, si un tanque, un healer o un dps falla en ese intento, muy probablemente el wipe será claro, con lo que el resultado habrá sido sentenciado.

En la nueva raid, si habéis leído las distintas fuentes de información y opinión al respecto, nos encontramos con teorías muy diferentes. Hay gente que ha conseguido eliminar a todos los enemigos en apenas una o dos noches, sin complicaciones. Hay otras personas que se han dado cuenta que no son capaces de pasar del primer escollo. Antes de entrar a juzgar si unos son unos no-lifers y otros son demasiado casuals, debemos ver el entorno y el equipo que complementan a ese punto de información en el que nos enfocamos. Si nos encontramos con un grupo de personas que llevan tiempo juntos, que muy probablemente cumplan los indicadores de un buen equipo de alto rendimiento, es obvio que no tendrán problemas en adaptarse a los nuevos contenidos que están llegando en este momento.

Sin embargo, si nos encontramos con un equipo de gente que lleva poco tiempo, por mucho que el objetivo sea común y la moral sea alta, los resultados no van a ser los mejores. Esto me lleva al apartado clave para el desarrollo de un equipo, la comunicación.

La comunicación entre el equipo es lo más importante para su desarrollo. Ya sea a través de ideas, propuestas, críticas constructivas, comunicación de problemas o diálogo para su resolución, su importancia es capital. Si alguno de los miembros del equipo es reacio a comunicarse con el resto, estará lastrando al equipo. No por ello se le debe eliminar, sino que la situación se debe reconducir hasta el punto en que se expresen las discrepancias o problemas, ya sean personales o grupales. En el momento que hay una buena comunicación, se genera la confianza necesaria entre los miembros que dan los resultados deseados.

Y hasta aquí el post de hoy. Recordad que en raid no somos sólo un pj, no somos solo una persona, sino que somos un eslabón de una cadena, en el momento que falle uno de ellos, la cadena se rompe y la raid se dedica a wipear como hembras de perro…

08
Dic

Bueno, como ya adelantó Trastos de Guerra, esta semana hay parche 3.3 con todo lo que eso conlleva, es decir, mantenimiento extendido, nueva raid, nuevas heroicas, nuevas chapas…

Arthas, prepárate…

Arthas cerrando la puerta de casa para que no entremos

14
Nov

Sí, sí, lo sé, debía actualizar este blog hace tiempo, pero bueno, continuemos con la “guía” de subida.

Hasta ahora hemos subido fácilmente, porque si se tiene un equipo acorde con el nivel, realmente se puede ir a Golpe Siniestro y Eviscerar continuamente. Sinceramente, esto es muuuy aburrido.  ¿Cuál es la diversión de spammear dos botones constantemente? Por suerte para nosotros, cuando se llega al 50, si se ha seguido una línea de talentos fija, llegamos una habilidad clave (Mutilar, Ataques por Sorpresa y Paso de las Sombras), las tres son muy interesantes para el manejo de cada spec. Si a esto le sumamos que en el nivel 61 obtenemos el Garrote de verdad (3 segundos de silencio al entrar, lo que ya nos permite usarlo siempre) la diversión aumenta a raudales.

Specs recomendadas:

Mutilate

Combate

Sutileza

Vuelvo a repetir lo del anterior post, esto es recomendación, adaptad vuestra build a vuestro equipo y, sobre todo, a las mejores armas que tengáis en cada momento. Si tenéis dos dagas, una rápida y otra lenta, id a mutilate o sutileza; si tenéis dos espadas, id a combat espadas. Los rogues no somos imitadores, tenemos que aprendernos los talentos o, al menos, saber que hace cada uno. Nuestra idea es sacar lo mejor del personaje, ser los mejores. Si seguís estas indicaciones estaréis en 70 en menos de lo que canta un gallo ( y si tenéis equipo de reliquias, mucho antes).

Conclusión

Hacer una guía de leveo personalizada es complicado. No he querido meterme demasiado en cómo debe ir cada uno, ya que eso es algo que se debe aprender con la práctica. No os preocupéis buscando guías, tablas y demás parafernalia en internet, ya que lo mejor es jugar vosotros, sobre todo cara a la llegada del nivel 80. En nuestro caso es muy recomendable contar con alguien de mayor experiencia en el campo del rogue con quien poder hablar, preguntar tu dudas, etc. Todo lo que te pueda contar, te va a ayudar.

En fin, me ha quedado una entrada muy corta. No pienso ampliarla mucho más, si necesitáis cualquier cosa, extensión, datos, etc. comentadmelo y lo haré muy gustoso.

30
Oct

Tal y como os comenté en la entrada anterior, os amplío más el proceso de subida de un pícaro. Voy a obviar la subida hasta el décimo nivel ya que, antes de este punto, la subida se basa en enfrentarse al oponente y ponerse a pegarle. Habremos de restear más o menos, pero ese es el método.

A partir de nivel 10, vamos recibiendo poco a poco habilidades bastante interesantes, que nos irán ayudando en determinadas situaciones, aunque no os emocionéis, ya que hasta nivel 50 no veréis el rogue en todo su explendor. A partir de entonces será cuando el modo de juego más se asemejará al de nivel 80.

El foco lo tendréis que poner hasta entonces en matar rápidamente y en no recibir daño. Es decir, cuanto antes muera el enemigo, menos daño os hará y menos tendréis que restear. Dos o tres Golpes Siniestros finalizándolos con un Eviscerar normalmente acabará con un combate 1 contra 1. Os recomiendo muy mucho usar Sigilo, no tanto así como mejorarlo, pero nunca está de más. En un teórico pull contra dos enemigos, podemos usar Porrazo en uno de ellos y Golpe Bajo o Garrote en el otro, matando al segundo así para volver al primero antes de que salga del control. Personalmente, Emboscada no es de mi agrado, es cierto que es un gran opener (movimiento de inicio de combate en sigilo) pero te obliga a ir con una daga en mano derecha y, sinceramente, el enfoque que se debe dar al rogue subiéndolo es con espadas y hachas (hay muchísimas más espadas como recompensa de misión y de jefes de mazmorras).

Buscad siempre la ventaja. Si es un alter lo que estáis subiendo, aprovechad al máximo las Reliquias ya que nivel a nivel irán subiendo sus estadísticas. Si podéis, haced una lista con las instancias de vuestro nivel para conseguir los tan ansiados objetos Raros repartidos por las distintas mazmorras de Azeroth. Gastad dinero en la Casa de Subastas comprando objetos de cuero “… del Mono” y “… del Bandido”.

Otro tema a tener en cuenta es el nivel de misiones que hay que hacer. Mucha gente se desespera subiendo un rogue porque muere mucho. Hay que tener claro que un rogue no es un guerrero, ni un paladín. Debemos coger misiones del nivel actual (misiones en amarillo) ya que los enemigos que nos encontremos estarán nivelados con nosotros. Si cogemos misiones naranjas, nos costará muchísimo más, iremos mucho más lentos y, al final, no nos saldrá a cuenta la relación tiempo-muertes-experiencia.

Como os comentaba antes, el enfoque a mi gusto debería ser combat espadas/hachas por la cantidad de las mismas, aunque os dejo una build de nivel 50 para que tengáis una guía, es adaptable a cualquier tipo de armas que podáis tener (simple y llanamente, meted puntos en la especialización que uséis). Eso sí, decantaros siempre hacia los distintos combos de especialización, es decir: espadas y hachas, armas de puño y dagas o mazas, ya que sino perderéis dps y, por lo tanto, la facilidad de matar al enemigo con dos golpes.

Combat build

Por hoy lo voy a dejar aquí. Si tenéis cualquier duda, discrepancia o comentario, no dudéis en

postear. Como bien sabéis, me encanta recibir tanto flores como macetas…


20
Oct

Bueno, hace tiempo que llevo pensando en hacer una guía de este estilo. Sé que hay muchas ya, pero mi punto de vista es, sobre todo, el guiaros a vosotros, conocedores de otras clases, por el leveo de un alter rogue (o un nuevo main).

Antes de empezar, tenéis que tener clara la mentalidad del rogue. NO somos guerreros. El rogue no es un personaje para llevarle de cara y empezar a meter golpes según venga el enemigo. Muchas veces habréis oído comentar o, comentado vosotros mismos, que los rogues son unos seres viles, despiadados, aprovechados, malnacidos y, por ende, la personificación del ganking (campeos). Pues es cierto, pero a la vez no. Me explico, puedes serlo si tienes el equipo y las manos para hacerlo, pero si careces de alguno de estos dos ingredientes, los rogues son más fáciles de tumbar que los holy priest.

El enfoque. Preguntaros por qué queréis subir ese personaje. En mi caso, soy un rogue only pve (con dual spec de mutilate pve y combat pve) y como tal lo subí. No pisé ni una bg durante el leveo del personaje, lo que sí que pisé fueron muchas instancias, sobre todo a partir de nivel 60, para irme formando en el manejo del personaje en party/raid.

La continuidad. Os puedo asegurar que los niveles 1-20 son MUY duros. El ratio de daño recibido / daño realizado hay momentos que se acerca a 1, lo cual es muy peligroso. Como consejo, questead muuucho y coged todo el equipo disponible. Si tenéis una AH dinámica en vuestro server, aprovechad para coged equipo cada 2 ó 3 niveles y estad actualizados. Esto se repite en el paso a Terrallende, a nivel 58. Hasta que consigáis equipo casi completo de la nueva zona, lo pasaréis mal.

La ventaja. Intentad siempre llevar el peso del combate. Empezadlo vosotros. Aprovechad el sigilo y el sap. Recordad que si las cosas se ponen muy mal, tenéis la Evasión y el Vanish. Usad todas vuestras habilidades, ya que este personaje no es 1-2-3 y me olvido del resto.

Próximamente intentaré poneros alguna guía explicando todo lo que se debe saber, como venenos, builds de leveo y cosas así.

Ahora, buenos amigos, si tenéis cualquier duda, no tenéis más que preguntar. Suerte.

14
Oct

Llevo bastante tiempo jugando a esto, como ya he dicho otras veces. Muchos estáis en la misma situación que yo, unos más, otros menos, pero todos seguimos ahí. Seguimos ahí por la sencilla razón de que es un juego muy adictivo. Yo personalmente, juego por la gente, juego por una historia dinámica y juego porque disfruto raideando.

Como ya se ha dicho en otros sitios, cada uno raidea a su manera. Unos prefieren tener todo limpito el primer día, mientras que otros prefieren ir a su ritmo, lo cual es loable en ambos casos. En el mío, me gusta hacer todas las raid pero me gusta también tener algo que hacer todos los días, por lo que se podría decir que soy del término medio.

Viendo lo que se avecina, uno podría pensar que el objetivo actual es estar lo más preparado posible para la ciudadela. Teniendo en cuenta la política que siguen desde la empresa, no es tanto estar preparado con equipo sino estar preparado en ámbito de raid, es decir, tener la mentalidad de jugar con otras 9 ó 24 personas más con las que estés comprometido, adaptado y habituado a sus métodos de juego.

Se puede tener equipo de Naxx10 y limpiar ToC10 si el grupo está ajustado milimétricamente. Eso es algo que ya se ha hecho y, sino, mirad en Youtube. También puede darse el caso de tener full equipo de Ulduar25-ToC25 y no tener ni la mas mínima idea de cómo jugar en raid. En una raid no importa ser el primero en dps (daño por segundo), el primero en tps (aggro por segundo) o el primero en hps (heal por segundo), lo verdaderamente importante es ser una pieza que encaje, un eslabón de una cadena que haga presión sobre el enemigo que tienes delante. ¿Que en un boss te toca cortar casteos (por poner un ejemplo)? Pues corta casteos, ya se dedicarán otros a suplir tu función, pero la raid avanzará. Lo importante es la mentalidad.

Y la suerte, amigos, es algo que dentro de poco todos los raiders necesitaremos…

SO, WHAT’S YOUR GAME?