Hablaremos de algunas preguntas frecuentes que los jugadores suelen tener cuando saltan a la arena.
FAQ
Las dos pregundas más comunes de los nuevos jugadores de arena son: ¿Qué spec debo usar?¿Qué combinación de jugadores debo usar?
¿Qué spec debería usar?
Respuesta Corta y Fácil (con un gran margen de error):
- Sacerdote: Disciplina o sombras, dependiendo si vas a curar o no.
- Mago: Escarcha.
- Brujo: Cualquiera con la que te sientas a gusto. Comienza con el felhunter (o el felguard si eres demonología).
- Druida: Cualquiera para la que tengas equipo.
- Pícaro: Cualquiera con la que te sientas a gusto.
- Cazador: Cualquiera con la que te sientas a gusto. Puedes usar la mascota que quieras también.
- Chamán: Cualquiera que puedas usar.
- Paladín: Retribucion o sagrado, dependiendo si vas a curar o no.
- Guerrero: Armas o protección, dependiendo del equipo que tengas.
- Caballero de la Muerte: Profano.
Respuesta Larga:
Elige la que más disfrutes en otros aspectos del juego. La spec no importa. Si eliges hacer arenas con un mago fuego (la peor spec que pueda imaginar para arenas), puedes hacerlo funcionar. No estamos tratando el cómo ser gladiador, sino ver cómo funcionan las arenas. Incluso si vas a por el gladiador, probablemente puedas mantener tu spec con buenos compañeros y una composición hecha para tu spec.
Algunas specs dan mejores resultados con ciertas combinaciones. Si estás pensando en ser healer, no tienes que darle muchas vueltas a qué spec usar. Por otro lado, si eres un Brujo que quiere acceder a 3v3, tienes un montón de specs distintas donde elegir. Por ejemplo, muchos brujos eligen aflicción para equipos balanceados (melee+caster+heal), pero en equipos con dos casters y un heal, la mayoría de los brujos son destrucción. Si odias uno y adoras al otro, simplemente juega con la spec que disfrutes sin importar la composición del equipo.
Si te puedes permitir el lujo de usar dos spec PvP con la doble especialización de talentos, tendrás la opción de probar distintas specs después de cada combate sin tener que gastarte un montón de dinero. Aún así, si no quieres quitarte la spec PvE, o simplemente no tienes suficiente oro para compara la dual spec, no te preocupes, simplemente coge una spec y juega con ella.
Si tienes la situación de tener que mantener dos specs PvE, simplemente cambia una de ellas para jugar arenas y vuelve a dejarla como estaba después de las mismas.
Moraleja: Simplemente estás empezando a calentar, no estamos a un nivel superior, sino empezando. Coge la spec que más te guste y, ¡a jugar!
¿Qué composición debe tener mi equipo?
Respuesta rápida y fácil (y probablemente incorrecta):
Ves a una web de arenas y copia lo más popular.SK-100 y ArenaJunkies tienen páginas con los ranking de cada rango, así podrás ver cuál es la composición de equipo que mejor le viene a tu clase.
Respuesta larga:
La composición del equipo, como la spec, no importa mucho. A la hora de empezar con un equipo de arenas, la gente se suele liar mucho porque le da demasiada importancia a la composición.
Hay un enorme peligro en copiar una composición de un buen equipo para tu primer equipo de arenas. Digamos que eliges jugar con Rogue+Mago+Priest (RMP). Esta combinación es una de las más famosas y renombradas de los 3v3.
RMP ha sido una composición muy buena en cada temporada de arenas. La razón principal es la sinergia de los CC, Polimorfia, Alarido Psíquico, Sap, y los stuns son muy poderosos combinados entre ellos.
Cuando empiezas a jugar arenas, no sueles tener compañeros muy experimentados. Si juegas como el sacerdote del equipo, tu mao y tu rogue puede que no tengan mucha (o ninguna) experiencia jugando entre ellos o jugando en arenas. El rogue quizás no consiga sapear al principio del combate. El mago quizás no sepa posicionarse para hacer oveja al healer y a la vez hacer focus al objetivo simultáneamente. Tampoco sabrás cuál va a ser el objetivo prioritario del otro equipo. Lo mismo esperas que vayan a por el mago, pero te matan al rogue en un abrir y cerrar de ojos.
Algunos jugadores piensan que si juegan con la composición de equipo over del momento, ganar será mucho más fácil. No siempre es así, si piensas que el factor principal de las victorias y las derrotas en arenas es la composición del equipo, te llevarás una sorpresa.
De hecho, jugar con la composición over del momento puede ir en contra tuya. Muchos oponentes habrán jugado contra tu composición en el pasado y tendrán estrategias antes de empezar a combatir contigo. Esas estrategias puede que hayan sido evolucionadas durante cientos de combates en diferentes temporadas. Jugar con algo supuestamente ridículo como “mago fuego + brujo demonología + sacerdote sagrado, puede coger desprevenidos al típico equipo de temporada y así robarle una o dos partidas cuando, en un principio no tendrías opción.
Aún así, hay algunas combinaciones que son extraordinarias cuando las juegan personas con mucha experiencia. Sacerdote+mago en 2v2 y Cazador BM+Chamán Mejora+Paladín Sagrado en 3v3 han sido durante la mayoría de las temporadas de arena ridiculizados. Ahora mismo son unas de las combinaciones más exitosas del momento. No tengas miedo de jugar con lo que te funciona.
Perder es bueno. Es el proceso de aprendizaje. Definitivamente perderás más combates de los que ganarás en la primera semana de arenas. No es un problema. Tú y tus compañeros aprenderéis qué funciona y qué no. Divertíos en el proceso.
Moraleja: No copies lo más popular, intenta encontrar qué es lo que te funciona. Puede coger desprevenidos a los enemigos.
Si quieres alguna recomendación:
Recuerda, esto son sólo recomendaciones, no obligaciones. La diversión debe ser el objetivo principal, no el éxito (será el segundo o tercer objetivo). Estas recomendaciones están basadas en lo que he encontrado que funciona para los jugadores nuevos en arenas.
En 2v2, puedes hacer que funcione cualquier cosa. He visto combinaciones de Paladín Prot y Guerrero Prot en ratings de 2600. Cazador y Mago, Chamán mejora y Druida Feral, Sacerdote Disci y Sacerdote Disci, ninguno parece que vaya a obtener un sólo éxito y todos ellos han sido top 20 en algún momento. Juega con quien quieras y diviértete.
En 3v3, recomiendo que se juegue con un (y solo un) healer. Si tienes muy buen equipo PvE y eres dps melee, dos healers y tú puede ser una buena combinación si estáis empezando. De otro modo, yo dejaría fuera las combinaciones de dos healers, tus compañeros y tú no tendréis el equipo PvP necesario para hacerlo funcionar.
En 5v5, intenta organizar un equipo con dos healers, dos clases con mucho dps y una clase con efecto de Mortal Strike. La mayoría de los equipos con mayor puntuación siguen este modelo porque combina la defensa con el ataque bastante bien. Con cuatro dps o tres healer, la balanza se inclinará y te dejará una predisposición ligeramente peor a la hora de subida de ranking (porque no serás capaz de adaptarte tan bien al modelo actual).
Moraleja: Son simplemente recomendaciones. Si quieres jugar 5v5 con todos dps porque pensáis que es más divertido, simplemente ignorad lo que acabo de escribir y divertíos.




